▶ 윈도우 그래픽 시스템 구조 (2000, XP)
ㆍ 구형 그래픽처리 방법, 하지만 Window가 사라지지 않는 한 현역이다.
ㆍ 커널모드와 유저모드를 다이렉트로 연결해 주는것이 DirextX다
ㆍ XP이후에 투명도에 대한 이미지를 처리하기 위해 나온게 GDI+ (그전엔 없었음)
ㆍ MFC를 개발함에 있어선 GDI+를 이용한다 (GDI는 너무옛날임)
▶ 윈도우 그래픽 시스템 구조 (Vista 이후~현재)
ㆍ DirectX Runtime을 통해 간다는 사실만 알아두고 GDI+를 잘 알아보자
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