※ 개인적인 공부를 위해 포스팅 하는 글입니다.▶ 일반 공격을 Ability 시스템을 이용해 만들어보자ㆍ 늘 하던 구조인 GameplayAbility를 상속받은 클래스를 만들어서 총괄처럼 관리 + 파생클래스인 Attack 생성ㆍ 타고 들어가서 부모클래스를 보면 언리얼에서 뭐가 중요한지 주석도 쳐놨고 기능도 적어뒀다. ㆍ 그리고 당연하게도 정의할만한 가상함수들도 꽤 있겠다.- CanActivateAbility: 사용할수있는지 (스킬은 배워야 하는거니)- ActivateAbility: 사용중- EndAbility: 끝함수 이름과 기능이 좀 직관적이다. 필요한걸 딱 가져와서 사용할 준비를 한 모습 # 기능을 눈으로 보기 편하게 상속받은BP를 하나 파보자.ㆍ 태그로 관리한다는 것을 볼 수 있고, 쿨다운, 코스트..